第175章 卡差理论2010

第175章 卡差理论2010

“自由时点……”姬伊这下也瞬间反应过来,毕竟她自己也不是没有,“心灵崩坏和水灵术这种,被旋风选取目标后,非但不怕,甚至还能发挥作用的陷阱?”

“诸如滑槽、卡组破坏病毒、雷破等等,这是显着的顶着旋风开出效果就能让你亏卡的陷阱。”

沈游苒顿了顿,“还有一种是顶着旋风开出来能让自己赚卡的,就是卡丽娜说的苏生类后场。”

这一类的典型代表卡,是大名鼎鼎的“活死人呼声”,俗称活呼,有时候也混记为坟呼、墓呼。

逻辑就和姬伊的死球琳德组合技一样,利用这类陷阱卡离场时,复活的怪兽也会被破坏的特性,去便利地刷怪兽遗言。

“你的琳德这里多半没有,但是学校里应该也有类似的触发遗言的怪兽。”

考虑到风塔学院的环境特色,剔除掉“齿轮”这种超量系统卡,沈游苒平静地报出一部分卡名:“三眼怪、黑森林女巫、卡片炮击士、魔知青蛙。”

卡丽娜的表情微微变化,有些吃惊。

“看来全部猜对了,这些是最常见的。”沈游苒了然,“作为光二重的使用者,你也不可能没遇见过‘活死人卡炮’。”

卡丽娜的脸色微微变化,最终神情相当复杂地点了点头。

卡片炮击士,本身就是光二重应对最棘手的卡之一,配合上活死人的呼声,更是从理论根源就开始反克制光二重。

旋风的1换1本身就是不亏不赚,这些卡的存在会让旋风的1换1变成被0换1、1换2。

在卡差理论的框架下,这么做是完全不能接受的。

最搞笑的是这种遗言,在那个时候是不存在卡名1回合1次的限制的。

要是不信邪再吹一次,说不定别人能再刷一次。

姬伊努力消化着这个逻辑。

“因此,顺着思路推理下来不难发现,为了避免亏卡,决斗者需要在自己的卡组中,放入一定数量的,专用于踩坑的怪兽。”

沈游苒来到桌子上,指着两人还未收拾的牌桌上的某张卡说道:“例如电子龙。”

GX的电子龙和Z4的光子斩机者,都是极其典型的早期泛用突破怪兽卡。

现在大家耳熟能详的,一般是兽王阿尔法、恐龙摔跤手、芬里尔狼这些怪兽。

“这样的怪兽有很鲜明的特点,首先数值很高,其次不怎么占通召。”

电子龙和光子斩击者的攻击力均为2100,能一卡通关早期环境中全部盖放怪兽和全部通召怪兽,这就是数值优势。

对手为了不被强硬地换掉前场,必须交出坑进行1换1,那突破方就达到了排坑的目的。

“如果不交坑,单纯在前场被打掉一只怪,较难受的情况是没有一换一的遗言——那么场差就是0:1——

“1只2100攻的对手怪兽留在了场上,且保留通召。”

倘若对手直接盖坑过,手里捏着手坑,该流汗的就是先攻方。

因为2100攻怪兽和场差的存在,导致在自己通召2100攻以下的怪兽时,对方可能根本懒得管。

你解不掉我的电子龙,我只需要管你能解掉电子龙的怪兽就可以了。

所以要么抽到高浓度的风冒险吹后场,要么,你也跳只“数值怪”。

或者,通召一只数值不高,但是效果强力的“机制怪”,比如导游。

至于超量怪和同调怪和融合怪,登场过程就已经在亏卡亏场,还会被神字辈轻松无脑地送走。

这也是卡差时代,神警和神宣长期泛滥的原因——能够保证一定至少1换1。

“血差同样很关键,只是相比卡差和场差,显得没那么重要。”店长拿出一张卡,“神之警告只需要支付2000lp,就可以让怪兽的登场失败。”

数值的优势也体现在血差上。

后面圣刻和混沌龙之所以被财团K搞残,就是因为数值够高,能顶着格斯把对方直接斩掉。

两名少女都有些诧异地看着这张卡。

“没见过的卡……”姬伊嘀咕道,“店长又拿出这种奇怪又强力的卡开始推销了。”

卡丽娜的眉毛稍稍扬起,眼中泛起一抹疑惑,还有明悟。

“这张卡在风塔存量极少,但不是没有。”她说道,“我家里就有,但考虑到容易被风清除就没有携带。”

“和电子龙以及闪光侠比对的话,很容易发现,用神之警告将电子龙或奇迹融合驱除的行为,本质上,是1换1。”

“不对吧?”卡丽娜疑问道,“实际上阻止了融合魔法变相等同于阻止高级怪兽登场,因此应该是1换2才对。”

“不不,你怎么这么笨!”姬伊反驳道,“神之警告要扣2000lp,而且,并不是主动阻止高等怪兽登场,而是被迫阻止高等怪兽登场!”

“被迫……?”卡丽娜先是一愣,旋即陷入思考。

沈游苒颔首。

其实依据“神之警告”这一张卡,就不难看出早期财团K对血差的定义,渐渐从1000lp=1卡(成金哥布林、收押、技抽)转到2000lp=1卡差(神警、古之叶)。

神警的效果,很明显就是为了让使用者赚卡而设计的,是一张典型的卡差理论代表卡。

但这也导致了,如果只用神警进行1换1,那么本身就几乎亏了1卡差。

可如果不使用,前场的怪兽被打败也会导致亏场差。

如果换不到2卡,还支了2000,那么大部分人都无法接受。

“说回之前的。卡差理论决斗的重点在于不停赚取卡差。”沈游苒说道,“但,不是手里捏着一把牌就是卡差。

“必须是能发挥作用的卡,才能算作卡差。比如光二重如果手中全是需要通常召唤的怪兽,那么实际上有用的只有1张。

“并且,场上没有抗性的怪兽,根本就是一次性的,如果没有后续用以展开或解场的必要,都不需要去开坑保护。

“需要保护的是大怪、抗性怪以及展开的关键卡。

“这就必须经历一个将卡差转化为场差的过程。”

场差很重要的原因有:一是每回合只有1次通召;二是多数卡组的展开都建立在通召上;三是廉价简易的特招对40卡来说终究是少数;四是场差很多时候导向血差。

“这一问题倘若无法解决,那么终归这副卡组会欠缺很多强度。”

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开局一家店,系统让我卖游戏王

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