洛丽塔规则第一版

洛丽塔规则第一版

X的,减号都会被水产掉……晕

本版规则供大家DIY自己的洛丽塔娱乐用,在小说中会酌情体现,并不能保证特别严格的遵守。

本版规则仍为试行,如有意见,可以在书评区提出。

下面是详细的规则。

一、评定的计算方式和表现方式

本规则采用三种计算方式,分别为“评级”,“数值”和“加值”。

评级:以E最低等级,EX为最高,为本规则攻击和防御属性的基本表达方式,E代表完全不具备相关能力,之上有DCBAS五个等级,每等级与前一等级之间间隔两个小等级,即为,A与S之间有A+和S两个小等级。EX等级为“无法判定上限”。

数值:是洛丽塔耐久力和总能量的主要判定手段,就是字面上的数字意思。

加值:由“+”“—”和具体数值组成,为附加属性的主要判断方式,计算方法为每一个单位的加值等价于评级系统的一个小等级,比如A等级加上“+1”就等于A+,但是不论加值如何,都无法抵达EX等级,即S等级加上“+3”的价值则为SS等级,无法达到EX,另,基本属性评级的上限为S。

二、一些基本计算公式

命中判定公式:【[攻击洛丽塔的感知等级(包含加权指数,并且S为5,E为0)+2]XD12—防御方洛丽塔的机动等级XD16—防御方洛丽塔的感知(含加权)XD8—防御方洛丽塔的速度等级XD6+相关加权XD5】,为正则判定为命中。远距离则将攻击方感知替换为侦测,防御方侦测若为A及以上等级,则每高一个大等级在判定中多投一个8面骰,若经过加权达到SS及以上等级,并且机动和速度均不低于B,则肯定不会命中。

攻防判定:将攻击的威力等级与防御等级(加算抗力加值后)相比较,等级相同或者攻击等级高于防御等级,则判定为攻击得手。

伤害计算公式:【攻击等级—防御等级所得的小等级差X100—防御等级(S就是5,E是0)X20—相关抗力X15+穿透威力】,举例来说,假设攻击等级为S,穿透威力为80,防御方的防御等级为A,抗力为+1,那么由于攻击等级S要高于A+(+1)=A+,防御方受到3X1004X201X15+80=285伤害

致命一击判定:在攻击成功时,在进行伤害计算之前需进行致命判定,公式为【攻击等级XD12—防御等级XD16+攻击方致命加权—防御方抗力】为正则判定造成致命伤害。

致命一击伤害:致命攻击成功时,防御方在原本伤害的基础上受到【[攻击等级X2—防御方抗力—防御方防御等级]X40】的追加伤害,当该伤害值为零或者负数时,追加40伤害

生命能量恢复公式:【洛丽塔的生命能量数值—持续性术法以及概念武装的消耗值+概念武装和其他加权附加的生命能量值】,为正则恢复生命能量,为负则减少,零不增不减

生命能量总量公式:【洛丽塔生命能量数值X3】,如该值为零则不能再发动瞬发技能,如此时生命能量恢复值为零或者负数,则必须强制终止持续性法术直到该值为正

生命能量溢出计算公式:【维持概念武装的生命能量值+持续性法术的生命能量值+最近五秒内施放的瞬发法术的消耗值—洛丽塔的生命输出值】,该值为正则表明生命能量溢出,洛丽塔本身受到反噬伤害,数值等于该值X2

三、人物卡相关的项目以及说明

基本数值

生命能量:点数值,本能力值决定能贮存的生命能量的总量(总量为该值X3),以及恢复速度,同时本能力值决定装备概念武装的最大件数;使用技能和发动概念武装必须减去生命点,如果生命点变为负数,则消耗贮存的能量,为零不增不减,为正恢复消耗的总量,每秒恢复数值=于此时生命点

生命耐久:数值,这值决定持续战斗的能力大小,也就是HP,生命点为负需每秒从该值中扣去相应的值,同时收到直击伤害也要扣除相应的值,具体值等于攻击评级防御评级,每半级一算,如SA=三个小等级,则伤害为100X3,生命耐久低于5%则必须恢复幼女形态,生命清零则被迫进入休眠,休眠期为至少一月,并且需要唤醒。幼女形态时该值会缓慢恢复。

自然引导力:评级,本能力值决定对周边自然力的引导速率和最大上限,决定你引导自然力造成效果的最大值

自然转化力:评级,本能力值决定对生命能量转化为自然力的速率,决定你直接消耗生命的招数的效果最大值

生命输出:点数值,本值决定输出生命能量的速率

移动方式:包括步行,瞬移,飞行,承载,漂浮等,具体见后文说明

速度:评级,能达到的最大速度

机动力:评级,决定加速度值与转弯半径

感知:评级,决定近距离侦测法术和敌人的能力

侦测:评级,远距离侦查法术和敌人的能力

防御:评级,决定你对攻击的抵抗能力

抗力:加值,决定对特定攻击的抵抗能力

穿透威力:数值,个别攻击技能具备的特殊属性,在攻击穿透对方防御后,在计算伤害时要加上该数值

致命一击加权:个别技能或者洛丽塔拥有的特殊加值

特殊属性:

直击:个别洛丽塔的攻击技能拥有的属性,在攻击判定时忽略防御性概念武装附加的防御加值

再生:个别洛丽塔拥有的特殊属性,以当时生命能量恢复值的25%的速度每秒恢复生命耐久。

破坏:个别洛丽塔拥有的特殊属性,全攻击手段穿透威力提高40点

心眼:个别洛丽塔拥有的特殊属性,在防御致命一击的判定中享有+4的加权。在防御命中判定中享受+1的加值。

铁壁:个别洛丽塔拥有的特殊属性,对物理伤害享受+3的加权

舍身:个别洛丽塔拥有的特殊属性,能够通过支付生命耐久暂时性提高招式的攻击等级。

必杀:个别洛丽塔拥有的特殊属性,能够通过支付全部生命能量并且牺牲之后三分钟的生命能量恢复以及一半生命耐久来秒杀对方,该特性发动时,在攻击判定和命中判定中受到5的减成,要达成秒杀必须通过这两个判定。

自爆:立刻进入休眠,对周围造成火属性伤害,无视概念武装的防御加值,攻击等级等于洛丽塔生命转化值,但是在伤害计算时有50的减值。

欲火重生:凤凰系洛丽塔天赋技能,遇到火系伤害并且生命值清零后,能够以全新的姿态再生。

概念武装相关属性

生命消耗:点数值,该点数与生命点对应,概念武装的生命消耗点之和不能超过生命点的一半;同时概念武装发动后,在生命点中减去该值

生命产生:是或否,决定概念武装是否带有生命点加值,是的话必须有具体数值,在计算洛丽塔搭载的概念武装生命消耗时,该加值不计入生命点,但是在战斗时则需要计入

转化放大:加值,对洛丽塔自然转化的加值作用,

引导加持:加值,对洛丽塔自然引导的加值作用

防御:加值,对洛丽塔防御的加值作用,同上

感知:加值,对洛丽塔感知的加值作用,同上

侦测:加值,对洛丽塔侦测的加值作用,同上

附加招数:装备概念武装后能发动的特殊技能,瞬发技能需标注发动耗能发动时从总量中减去,持续性技能需标注持续耗能,发动时从生命点中减去;同时需注明发动条件,时间,以及效果;非直击类招数请注明作用范围和射程,加持请注明加持的种类与数值

特殊效果:文字说明,是直接特效

移动方式说明:飞行,就是能直接飞起不消耗生命点,漂浮,借助其他力飞起,需要占有固定的生命点,即作用中需在生命总值中减去该值,同时该值每小时会略有增加;承载,借助概念武装移动,只计算概念武装能耗;地遁,扬羊专用,需计算持续技能“掘进”的能耗值……

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